sábado, 11 de agosto de 2012

Vícios



Todos temos algum tipo de vicio ; muitos confundem vicio com mania . Vicio : É um  hábito do ser humano que por pura acomodação do cérebro  se torna  incontrolável e compulsiva  . Mania : É um hábito do ser humano que é facilmente controlada ,pois não interfere no dia-a-dia da pessoa ;( A mania pode se tornar um  vicio  , basta uma acomodação voluntária ou involuntária do nosso cérebro,ou seja,  devemos está muito atentos há nossas atitudes) .Agora dissertarei um pouco mais sobre vícios , o tema mania fica para outra postagem  .


A primeira tópico que gostaria de esclarecer ,é sobre o Vicio dos jogos eletrônicos :

Quem nunca jogou um joguinho no celular , computador ou em algum tipo de aparelho eletrônico.É um ótimo passa tempo para quem chega cansado do trabalho e quer se distrair um pouco.É errôneo dizer que os jogos só trazem malefícios ,  o jogo ,traz tanto benefícios quanto malefícios . A seguir citarei alguns :

Benefícios :

1. Raciocínio: Em alguns jogos existem vários enigmas a serem descobertos ,com isso trabalha o raciocínio da criança .

2. Memória:  Alguns tipos de jogos , exigem do jogador  o uso da memória  . 

3. Reflexo: Jogos de tiro por exemplo são ótimo para se treinar o reflexo. 

4. Paciência: É fundamental em jogos quem tenho como objetivo passar de level ou patente . O jogador aprende que a paciência é o melhor meio para conseguir as coisas . 


5. Inteligência: Jogos como The Sims , Sim City, você é administrador de uma cidade , pessoas, etc . Com isso  treina a capacidade de  planejar , organizar,ter paciência , entre outros aspectos .

6. Criatividade:  Amplia a visão do jogador em diversos pontos .

7. Exterminador de Stress:  Vários especialistas já comprovaram que  os jogos  aliviam o estresse  . 





Malefícios  :


Os jogos ( seja eletrônicos ou não) trazem consigo diversos ricos para o jogador ; o principal e o mais comum deles é o vício . O organismo de um viciado em games  é semelhante ao de um viciado em drogas como crack ou  ou cocaina . Quando está jogando , o cérebro libera uma substância chamada dopamina , que é um neurotransmissor responsável pela sensação de prazer e bem-estar em nosso corpo . "Enquanto no organismo do viciado em drogas a dopamina é liberada por um estímulo químico, no viciado em jogos (inclusive no computador) ela é liberada por causa de um comportamento repetitivo", diz o psiquiatra Spritzer.



10 casos extremos de vícios do games :


  • 10. MATAR AULA


Todo mundo já matou uma aula ou duas para ficar conversando com os amigos, passear no shopping ou para jogar videogames. Mas esse garoto de 15 anos da Austrália com certeza passou do limite. Ele matou aula por três semanas e ficava jogando games online por mais de 16 horas por dia. Como ele fez isso? Ele vestia o uniforme e dizia para a mãe que ia para a aula, mas assim que ela saía para trabalhar, ele ia para frente do PC. A desculpa que ele deu na escola foi que ele havia passado por uma cirurgia. Seus pais só descobriram a farsa quando a diretora da escola ligou para perguntar como ele estava.


  • 9. O GAROTO QUE QUEIMOU SEU COLEGA - LITERALMENTE
Quantos de nós já nos metemos em uma briguinha com um colega de sala? Só que esse garoto de Pequim, viciado em World of Warcraft, acreditou realmente que se tornou um Mago especializado em fogo e queimou o colega com quem estava brigando.

  • 8.SESSÃO DE STARCRAFT DE 50 HORAS DE DURAÇÃO
Alguns já viraram uma noite em um campeonato de videogame com os amigos, mas um homem da Coréia do Sul virou três noites jogando Starcraft. Depois de 50 horas seguidas de jogo, ele teve um colapso e seu coração parou. Acredita-se que ele morreu por exaustão, já que parava apenas para ir ao banheiro e para dar alguns cochilos.


  • 7. SUICÍDIO POR CAUSA DE UM JOGO
Em dezembro de 2004, o chinês Xioyi, de 13 anos, escreveu uma carta dizendo que queria se unir aos heróis do jogo que ele tanto adorava. Então ele se jogou de um prédio depois de uma sessão de 13 horas seguidas de World of Warcraft. Agora os pais do menino estão processando a empresa fabricante do jogo.

  • 6. A MENINA QUE MORREU POR NEGLIGÊNCIA DOS PAIS
Uma menina sul-coreana de três anos morreu porque seus pais preferiram cuidar de uma menina virtual do que dela. O jogo nos quais eles ficaram viciados era o Prius Online, similar ao Second Life. Eles saíram para uma sessão de 12 horas de jogo em uma lan house e deixaram a filha sozinha. Quando voltaram, ela estava morta.


  • 5. OS GÊMEOS QUE MORRERAM POR NEGLIGÊNCIA
Outro caso de pais viciados – um homem deixou seus filhos gêmeos na banheira e foi jogar GameBoy. Quando voltou, os bebês haviam se afogado. Ele irá passar 10 anos na prisão por assassinato “involuntário”.

  • 4. O HOMEM QUE FOI ESFAQUEADO ATÉ A MORTE
Qiu Chengwei esfaqueou Zhu Caoyuan até a morte depois que Caoyuan vendeu a espada virtual de Chengwei. Caoyuan havia oferecido o dinheiro para Chengwei, mas este se arrependeu e esfaqueou o amigo até a morte.

  • 3. ADOLESCENTE MATA MULHER POR DINHEIRO PARA JOGAR
No Vietnã, um menino de 13 anos foi preso depois de roubar 6,20 dólares e matar uma velhinha de 81 anos. Ele confessou ter feito isso porque precisava de dinheiro para jogar um game online. Depois de tê-la estrangulado ele a enterrou em um terreno cheio de areia.

  • 2. ADOLESCENTE MATA A MÃE PARA JOGAR HALO 3
Daniel Petric, de 17 anos, matou sua mãe depois que ela não deixou que ele jogasse Halo 3. Ele entrou no seu quarto, pediu que ela fechasse os olhos. Disse “eu tenho uma surpresa pra você” e atirou bem entre os olhos dela.

  • 1. SHAWN WOOLLEY
No dia de Ação de Graças nos EUA Shawn Woolley cometeu suicídio. De acordo com a mãe do garoto foi por causa do jogo de RPG online Everquest. Já a Sony, fabricante do jogo, disse que nada no game poderia ter motivado isso. A morte de Shawn ainda causa debate hoje . 



 " PROIBIÇÃO DE VIDEOGAMES VIOLENTOS " : 

Com tantas mortes  relacionadas por culpa dos videogames violentos , a proibição seria a solução ? 

-Vale lembrar que quando mais a coisa é proibida , mais o povo está sujeito a querer.
-Não tem muito o que discutir sobre a proibição ,vai de pessoa a pessoa , como é seu dia-a-dia , na família ,no trabalho , na ruas , nas escolas , etc . É tudo uma questão de educação ,saber distinguir  a realidade do  mundo dos games. E também seguir a classificação  que vem na capa do jogo . 


Classificação dos jogos : 

O mais conhecido é a Entertainment Software Rating Board (ESRB)  , é uma organização que analisa e decide as classificações etárias para jogos eletrônicos da América do norte . Abaixo a tabela de classificação : 

SeloNomeClassificaçãoDescrição
ESRB RP.svgRatingPending(exemplos)Em AnáliseO produto está em análise para uma classificação final. O símbolo aparece prioritariamente em versões não finais de jogos.
ESRB Early Childhood.svgEarlyChildhood(exemplos)Maiores de 3 anosContém conteúdo considerado próprio para crianças até 3 anos. Jogos nesta categoria não contêm qualquer material impróprio. Esses jogos são especificamente destinados a crianças e jovens e geralmente de natureza educativa.
ESRB Everyone.svgEveryone(exemplos)Maiores de 6 anos ou livreContém conteúdo considerado impróprio para menores de 6 anos, antigamente, mas agora a classificação é representada livre para todas as idades. Títulos nesta categoria podem conter violência animada ou fantasiosa leve. Alguns exemplos são: Sonic GenerationsSuper Mario Galaxy 2LittleBigPlanetPro Evolution Soccer 2011.
ESRB Everyone 10+.svgEveryone10+(exemplos)Maiores de 10 anosContém conteúdo considerado impróprio para menores de 10 anos. Títulos nesta categoria podem conter violência animada ou fantasiosa moderada, linguagem agressiva leve, sangue animado e/ou mínimos temas sugestivos. Alguns exemplos são: Pac-Man PartySorts ChampionsThe Legend of Zelda: Spirit Tracks e Midnight Club 3: DUB Edition.
ESRB Teen.svgTeen(exemplos)Maiores de 13 anosContém conteúdo considerado impróprio para menores de 13 anos. Títulos nessa categoria podem conter violência, temas sugestivos, humor cruel, pouco sangue, jogos de azar e/ou uso moderado de linguagem forte. Um exemplo de jogo nesta categoria é a série The SimsStreet Fighter e Uncharted 2: Among Thieves.
ESRB Mature 17+.svgMature 17+(exemplos)Maiores de 17 anosContém conteúdo considerado impróprio para menores de 17 anos. Títulos com essa classificação contêm violência mais forte com sangue, consumo dedrogas ou álcool referências sexuais e/ou linguagem obscena. Alguns exemplos são: Call of DutyMortal KombatGod of War e Conker's Bad Fur Day.
ESRB Adults Only 18+.svgAdultsonly 18+(exemplos)Maiores de 18 anosContém conteúdo considerado impróprio para menores de 18 anos. Colocada em jogos adultos que contêm representações de sexo e nudez extrema e/ouviolência incluindo sangue. Alguns jogos com essa classificação são: Grand Theft Auto: San Andreas e Manhunt 2.
ESRB - K-Av2.svgKids toAdults(exemplos)Maiores de 6 anos(depreciada)Contém conteúdo destinado a crianças maiores de 6 anos podendo agradar pessoas com mais idade. Títulos nessa categoria podem conter pouca violência e alguma linguagem forte. Foi trocada pela Everyone (todas as idades) no começo de 1998.


No Brasil  temos o departamento de justiça , classificação ,titulos e qualificação  (DEJUS, antes conhecido como DJCTQ), classifica filmesjogos eletrônicos e programas de televisão no Brasil.Abaixo a tabela de classificação : 

ÍconeDescriçãoFaixa de horário
DJCTQ - L.svg
Livre para todos os públicos (exemplos)
O filme e/ou programa de TV pode ser assistido por qualquer pessoa e não possui conteúdo inapropriado.
A qualquer horário
DJCTQ - 10.svg
Não recomendado para menores de 10 anos (exemplos)
O filme e/ou programa de TV é recomendado para pessoas com mais de 10 anos e pode conter linguagem depreciativa e obscena, gestos obscenos, ameaças leves, agressão física ou verbal leve, leve consumo de drogas lícitas, conflitos psicológicos leves e exposição de cadáver sem restos mortais. Mesmo tendo esses conteúdos inapropriados, o filme ou programa de TV pode ser assistido por crianças menores de 10 anos e pode ser exibido em qualquer horário.
A qualquer horário
DJCTQ - 12.svg
Não recomendado para menores de 12 anos (exemplos)
O filme e/ou programa de TV é recomendado para pessoas com mais de 12 anos de idade. Pode conter nudez, relação íntima, linguagem obscena, depreciativa, chula, erótica e de conteúdo sexual, gesto obsceno, estigma, agressão verbal, violência (assassinato, presença de sangue, lesão corporal, agressão física ou maus tratos a animais), tensão, erotismo, exposição de pessoas em situação constrangedora ou degradante, conflitos psicológicos, narração detalhada de crime e atos agressivos, exposição de cadáver, consumo de drogas lícitas, e insinuação de consumo de drogas ilícitas.
Das 20h00min às 06h00min
DJCTQ - 14.svg
Não recomendado para menores de 14 anos (exemplos)
O filme e/ou programa de TV é recomendado para pessoas com mais de 14 anos de idade. Pode conter nudez, relação íntima, linguagem obscena, chula, erótica e degradante em excesso, estigma forte, agressão verbal, erotismo, violência (agressão física, presença de sangue, assassinato, suicídio, lesão corporal e maus tratos a animais), tensão atenuada, conflitos psicológicos atenuados, consumo repetido e explícito de drogas lícitas, e consumo de drogas ilícitas.
Das 21h00min às 06h00min
DJCTQ - 16.svg
Não recomendado para menores de 16 anos (exemplos)
O filme e/ou programa de TV é proibido para menores de 16 anos de idade. Pode conter relação sexual, nudez e carícias íntimas, violência detalhada (assassinato e agressão física grave, tortura, estupro, mutilação, abuso sexual), consumo explícito e repetido de drogas ilícitas, indução ao uso de drogas.
Das 22h00min às 06h00min
DJCTQ - 18.svg
Não recomendado para menores de 18 anos (exemplos)
O filme e/ou programa de TV é proibido para menores de 18 anos. Pode conter sexo explícito, pornografia, violência excessiva (assassinato, tortura, estupro, suicídio, mutilação, exposição detalhada de cadáveres), consumo explícito e repetido de drogas ilícitas e incesto. Também é usado para classificar filmes e programas pornográficos.
Das 23h00min às 06h00min
Temos diversos outros orgãos que fazem essa classificação , veja abaixo :


  • USK, organização alemã de classificação de software
  • CERO, organização que faz a classificação de jogos eletrônicos no Japão
  • OFLCA, corpo de classificação de conteúdo na Austrália
  • ELSPA, organização britânica que classificava jogos eletrônicos até ser substituída pelo PEGI





Aqui encerro essa postagem , deixando para vocês uns videos bem interessantes sobre a história dos games , veja abaixo : 


Video sobre Era do Videogame -  Documentário do Discovery Channel : 



Video sobre Era do Videogames capitulo 1 - O Polegar -  -  Documentário do Discovery Channel : 







Referências : 


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